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Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Género: Lucha
Fecha de salida: 29-01-2010
Plataforma: Wii
Desarrolla: Capcom
Productora: Capcom
Distribuye: Capcom / Koch Media
Manual: Castellano
Idioma: Inglés
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 39,99€
Web oficial: Disponible
Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 25-01-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Capcom vuelve a hacer de las suyas en un juego de lucha, con este crossover que mezcla personajes de mundo tan diferentes como son los de Capcom y el estudio de anime Tatsunoko.


Universos enfrentados

Seguro que muchos recuerdan títulos de lucha como Marvel vs. Capcom o Capcom vs. SNK. Estos se caracterizaban por ser "crossovers", o lo que es lo mismo, por enfrentar en un mismo juego para que se líen a tortas a personajes de dos universos diferentes, como son los de personajes de juegos de Capcom y el que sea. Sin duda, si hay alguien capaz de hacer algo así sin que "cante" demasiado es una especialista en juegos de lucha como es Capcom, padre de los Street Fighter. Pues bien, este "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars" es uno de estos crossovers.

Basado en un arcade del mismo nombre, y en una conversión exclusiva por el momento de Wii, en Tatsunoko vs. Capcom se dan cita, cómo no, personajes de títulos de Capcom tan dispares como los de Street Fighter (Ryu o Chun-Li) o Viewtiful Joe, con personajes de animes de Tatsunoko. Para quien no lo conozca, Tatsunoko es un estudio de anime que tiene en su haber series tan conocidas como Speed Racer o Neon Genesis Evangelion.


Jugabilidad

El estilo de juego de Tatsunoko vs. Capcom es totalmente clásico, en cuanto a que, a pesar de que los escenarios son en 3D, el desplazamiento es lateral, como en cualquier arcade de lucha 2D. Por este escenario podremos movernos moviendo el stick, y saltar si lo movemos hacia arriba.

Pronto nos daremos cuenta de que la jugabilidad es muy asequible, de forma que cualquiera, aunque no tenga mucha experiencia, podrá aprender los movimientos básicos de cada personaje, sin necesidad de aprendernos complicados combos. Jugando con la combinación Wiimote + Nunchuk, asestar nuestros golpes al oponente es tan sencillo como pulsar el botón A para puñetazo, y el B para un ataque más potente, con variaciones según hacía donde tengamos pulsado el stick. A medida que golpeemos a nuestro adversario, una barra de poder se irá llenando, y una vez llena, si presionamos ambos botones a la vez o agitamos el Wiimote, realizaremos un ataque especial, muy potente. Con el botón C realizaremos un movimiento con el que poder parar un ataque. Y si agitamos el Nunchuk o pulsamos el botón Z, el segundo luchador entrará en juego.

Y es que a la hora de elegir luchador, no escogeremos a uno, sino a dos, pudiendo intercambiar entre ellos en cualquier momento, y el que no esté activo, servirá de apoyo si pulsamos el botón Z, realizando un ataque.

Como podéis ver, el control con Wiimote + Nunchuk es bastante sencillo, y como decimos, no se necesita largas combinaciones de botones para realizar los ataques más potentes, sin por ello perder demasiada profundidad, siendo este uno de lo aciertos de Tatsunoko vs. Capcom, sobre todo de cara al jugador menos experimentado. A pesar de todo, si a los expertos el control les parece demasiado sencillo, podremos usar el mando de Gamecube o el mando clásico, aprovechando el mayor número de botones para realizar los distintos tipos de golpes y tener más control sobre ellos.

En cuanto a modos de juego, Tatsunoko vs. Capcom va bastante bien servido. Son lo siguientes:

-Arcade: viene a ser el modo historia, en el que iremos luchando contra oponentes controlados por la consola, y venciendo de vez en cuando a personajes especiales a modo de jefes. Eso sí, si no se llama específicamente “modo historia”, es porque ciertamente, de historia tiene más bien poco, no habiendo ningún desarrollo entre luchas, tan solo pequeñas frases entre cada una de ellas.

-Versus: si queremos luchar contra oponentes humanos de forma local, es decir, con un amigo en la misma consola, es este al modo al que deberemos acudir.

-Survival: a modo de reto, se nos propone luchar con un oponente tras otro hasta que perdamos.

-Time Attack: intentaremos acabar el juego en el menor tiempo posible.

-Training: como bien indica su nombre, podemos practicar con cualquier personaje seleccionable, pudiendo cambiar unas opciones a los oponentes para que realicen acciones a nuestra elección

-Shop: con los puntos que iremos acumulando, podremos comprar extras como videos, galerías, etc.

-Wi-Fi Battle: en este modo podremos darnos tortas contra cualquier jugador del mundo mediante conexión online, o bien con quienes tengamos en la lista de amigos. En las “Ranked Battle” podremos ganar Battle Points con los que subir en la clasificación mundial. Además, podemos consultar nuestras estadísticas como jugador. Poco más podemos comentar de lag y la experiencia multijugador en sí, pues en el momento de realizar este análisis no había ningún jugador disponible.

Por último, no nos podemos dejar sin comentar algunos aspectos sobre los luchadores, que llegan casi a la treintena. Pues, como comentábamos al principio, podremos elegir entre un buen número de personajes de ambos universos, Capcom y Tatsunoko, siendo uno de los atractivos del título lo cuidados que están cada uno de ellos, con movimientos exclusivos para cada uno, y alguno bastante original, como Doronjo, que usa a sus secuaces como movimientos especiales.

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