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Bakugan Battle Brawlers
Género: Aventura
Fecha de salida: 23-10-2009
Plataforma: Wii
Productora: Activision
Distribuye: Activision
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Bakugan Battle Brawlers

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 29-11-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Un chico quiere convertirse en el mejor luchador, y para ello usará multitud de criaturas en batalla contra otros luchadores. Os suena, ¿verdad? Bakugan es claramente heredero de Pokémon, pero la forma de jugar es diferente, siguiendo un juego de mesa del mismo nombre.


Bolas, monstruos y cartas

Bakugan es un juego de mesa, en el que se usan cartas magnéticas y muñecos articulados de plástico en forma de de bola, ambas cosas coleccionables. Las cartas magnéticas se disponen sobre el tablero, de forma que los muñecos se lanzan sobre él cual canica, y al contactar con una de las cartas, se abren revelando el muñeco de su interior, y comenzando así una batalla en el que el ganador se decide siguiendo una serie de sencillas estadísticas. Claramente inspirado por Pokémon, en cuanto a que las luchas consisten en enfrentar criaturas coleccionables, no tardó en ser un éxito, más aun porque el juego vino acompañado de una serie anime. Sin embargo, había algo que faltaba. Efectivamente, el videojuego, que sale para todas las plataformas (exceptuando PSP), y del cual, analizamos hoy la versión correspondiente a la consola de sobremesa de Nintendo, y que trata de trasladar la filosofía del juego de mesa, mezclado con el anime, a nuestras pantallas.


Historia

El videojuego sigue en cierta medida el anime, Bakugan Battle Brawlers, en el que, un día, empiezan a llover del cielo unas misteriosas cartas. Dan y sus amigos recogen unas cuantas e inventan un juego, el Bakugan, sin saber que aquello cambiaría sus vidas, pues lo que empieza como un simple juego, se convierte en toda una aventura para salvar el mundo, ya que el malo de turno quiere destruir Vestroia, hogar de los Bakugan, y de paso, la Tierra.

En el videojuego, empezamos con un chico que configuraremos a nuestro gusto, eligiendo su nombre y editando su aspecto, pudiendo modificar cosas tales como la boca, los ojos, el peinado o la ropa que viste. Al poco de empezar, y tras pasar un tutorial, veremos como un extraño Bakugan cae a los pies de nuestro protagonista, con quien formará alianza y tratará de convertirse en el mejor luchador de Bakugan, aunque claro, salvando el mundo por el camino.


Jugabilidad

Bakugan trata de trasladar le mecánica del juego de mesa, aunque añadiendo funcionalidades propias de un videojuego y algunos minijuegos por el camino. Las batallas pueden ser de 2 a 4 jugadores (solo en local, pues no hay disponible modo online), y empezaremos colocando una carta de inicio en el campo de batalla, que viene a ser el tablero. El objetivo es conseguir 3 de estas cartas para ganar la partida, ya sea jugando en equipo (el equipo que gane antes 3 cartas gana) o en todos contra todos, y la forma de conseguirlas, bastante sencilla.

Tras colocar las cartas, y por turnos, lanzaremos los Bakugan de entre tres que tengamos preparados de antes. Aquí entra en juego el Wiimote, pues, tras elegir un lanzamiento normal o uno más potente, haremos el correspondiente movimiento de lanzamiento de la bola, y podremos dirigir en la medida de lo posible la dirección o velocidad de la bola moviendo el Wiimote arriba, abajo o hacia los lados. El objetivo es caer en la carta de inicio que más nos interesa. Si el lanzamiento lo hace un oponente, podremos intentar modificar la dirección de la bola disparando a la bola con una mirilla.

La carta la podremos conseguir, ya sea porque consigamos colocar dos de nuestros Bakugan sobre ella, o bien, si cae una Bakugan de un oponente, en cuyo caso de producirá un “combate” entre ambas criaturas. Lo pongo entre comillas, porque todo se reduce a comparar un número, llamado “potencia G”, que podremos aumentar antes de que se produzca, siendo la criatura que tenga este número más alto el vencedor. Por ejemplo, entra en juego la carta de inicio, pues esta tiene unos atributos que, dependiendo del tipo de Bakugan, aumentará más o menos este número. Luego, podremos elegir alguna de las cartas de “hiperhabilidades” que hayamos elegido antes de la batalla, y aumentar más este número, aunque las que tenemos son escasas. Y finalmente, pasaremos por uno de los tres minijuegos, como uno de tiro al blanco, u otro de agitar rápidamente el mando, con el que terminar de aumentar lo que podamos este número.

Y tras esto, tendrá lugar una animación, en el que el monstruo que tenga más de este potencia G ganará, con un solo golpe, y sin que podamos interactuar de ninguna forma, por lo que, lo que son los combates de los bichos en sí, resultan de lo más sosas y simples.

Hay algunos elementos que vienen a amenizar ese simple sistema de combate, como objetos en el campo de batalla que afectarán a nuestra bola-criatura de alguna forma, como trampolines o aceleradores, u obtener ítems de Potencia G e hiperabilidades, entre otros objetos y obstáculos, además de un lanzamiento especial que las criaturas ganan al subir al nivel 5. De esta forma, el campo de batalla en donde luchemos es importante, pues tendremos que tener en cuenta estos elementos si queremos tener más posibilidades de éxito.

Ya elijamos el modo Arena de Batalla, como el modo Historia, básicamente el juego consiste en combate tras combate, por lo que, teniendo en cuenta que estos no dan mucho de sí, Bakugan es un juego que puede volverse bastante repetitivo al poco tiempo. Es un concepto de juego que funciona bien en el juego de mesa, pero en videojuego, a pesar del añadido de minijuegos y alguna cosa más, no del todo.

Algo que, como videojuego, podría haber ganado mucho, es haber incluido una aventura entre medio de tanto combate en el modo Historia, en el que manejar a nuestro personaje por diferentes localizaciones, mazmorras y tal, en definitiva, un desarrollo con algo más que combates tras combates. Sin embargo, este modo se reduce a comprar en la tienda más cartas o Bakugan (ganaremos puntos tras cada batalla, que podremos usar como dinero), mejorar nuestros Bakugan comprándoles mejoras, cambiarnos de ropa o modificar nuestra baraja o los Bakugan que podemos llevar, hablar con algún personaje en un soso menú de selección, etc. Todo ello manejándonos con un simple menú y con pantallas de lo más sosas. Por supuesto, a medida que vamos venciendo batallas, también se va desarrollando mediante cinemáticas una sencilla historia, que para eso es el modo historia.


Gráficos

Bakugan usa de forma acertada un estilo Cell Shading un tan sencillo pero efectivo, pues logra dar al juego un marcado estilo anime colorido y definido. Sin embargo, por lo demás, no se puede decir que técnicamente sorprenda en ningún aspecto, y algunos fondos estáticos para determinadas pantallas resultan un tanto simples. También, la cantidad de animaciones para las luchas y para los personajes en general, más allá de las cinemáticas, resulta bastante escasas, por lo que nos cansaremos de ver siempre las mismas. Y hablando de las batallas, estas consisten tan solo en un golpe, por lo que, algo se supone que debería haber añadido el videojuego, es decir, espectacularidad en los enfrentamientos, no se ha logrado. Por lo general, un apartado visual efectivo, pero para nada sorprendente.


Música/Sonido

Lo mismo podemos decir de la música, pues aunque el estilo “discotequero” del que hace gala, con melodías muy animadas y rápidas, pegan bien con un juego que consiste en “batallar”, desde luego no sorprenderá por su calidad, y de hecho, puede volverse un tanto repetitiva y machacona cuantas más tiempo juguemos.

Los efectos de sonido, por otro lado, resultan bastante escasos, por lo que siempre escucharemos los mismos rugidos en la batalla, los mismos sonidos de selección, etc. De nuevo, funcional, pero muy escaso.


Edición Española

Bakugan se encuentra completamente localizado al castellano, tanto textos como voces. Se trata de una traducción de calidad, pues aparte de una buena traducción de los textos, las voces están dobladas con entusiasmo por parte de sus dobladores, con un estilo que no difiere demasiado del anime. Por lo tanto, muy buen trabajo en este aspecto. Por otro lado, comentar que el manual incluido, en blanco y negro, resulta un tanto insuficiente, ya que, contando solo las páginas dedicadas al juego, un total de 4, no resultan suficientes para explicar con profundidad la mecánica de juego, haciéndose imprescindible el paso por el tutorial ingame.


Conclusión

No creo que a nadie le sorprenda que Bakugan es un título pensado para los fans. El estilo del anime y la mecánica del juego de mesa están muy bien traspasados al juego, por lo que los fans se sentirán bastante satisfechos. Sin embargo, no se puede obviar que resulta bastante simple en determinados aspectos. Por una parte, el desarrollo, que consiste solo en luchas, por lo que se ha perdido la oportunidad de ofrecer una aventura elaborada que sirva de interconexión a tanta batalla. Y por otra, que las luchas en sí resultan también demasiado simples, lo que hará que el juego se vuelva demasiado repetitivo al poco tiempo. En general, todo aquel que no se sintiese entusiasmado por el juego de mesa, no encontrará en Bakugan aliciente alguno para jugar.

Lo mejor: Sabe captar la esencia del juego de mesa y del anime. Gran cantidad de cartas y criaturas, lo que hará las delicias de los coleccionistas.

Lo peor: Luchas y más luchas, sin casi nada entre medio que las amenice. Si no eres fan de Bakugan, no encontrarás ningún atractivo aquí.

Historia: 6
Jugabilidad: 6
Gráficos: 6
Música/Sonido: 6
Edición Española: 8
Multijugador: 7

 


Alternativas:

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