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The House of the Dead: Overkill
Género: Acción
Fecha de salida: 13-02-2009
Plataforma: Wii
Desarrolla: Headstrong Games
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces:
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
The House of the Dead: Overkill

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 11-03-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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La popular saga arcade de acción de Sega regresa con una quinta entrega, esta vez en exclusiva para la consola de Nintendo. Cientos de zombis nos estarán esperando en cada habitación y esquina para que los despachemos a gusto con nuestra mirilla, en un derroche de gore y humor.


Carne de cañón muerta

En 1996 apareció, para la arcade Sega Model 2, The House of the Dead, que, siguiendo el estilo de shooter en primera persona sobre raíles de juegos similares como Virtua Cop, también de Sega, nos proponía dejarnos nuestros ahorros acabando con todos los zombis que se nos ponían por delante, pistola en mano. Desde entonces, han aparecido tres títulos más de la saga y ahora nos llega este Overkill, quinta entrega, para Wii. No es la primera vez que The House of the Dead se pasa por la consola de Nintendo, pues hace no mucho se lanzó una recopilación, titulada The House of the Dead 2 & 3 Return, que, como bien nos indica su título, contenía una recopilación de la 2ª y 3ª entregas. Sin embargo, éste que hoy analizamos no sólo es la primera entrega nueva en la consola, sino que, además, exclusiva de ésta. Y es que la consola ya ha demostrado con otros juegos, como Resident Evil: Umbrella Chronicles o Disaster: Day of Crisis (en los tramos que se desarrollaban con este estilo de pistola) que, dada las posibilidades del mando de Wii, la hace muy apropiada para este tipo de juegos de acción tan directa. Y los fans de este tipo de juegos están de enhorabuena, pues The House of the Dead: Overkill es muy buen título. Pero no adelantemos acontecimientos y vayamos paso a paso, empezando por explicar la historia y ambientación del juego, uno de sus mayores aciertos.


Historia

Nada más poner The House of the Dead: Overkill en nuestra consola, nos daremos cuenta de que es un juego que no se toma en serio a sí mismo. Si cogemos las películas de zombis de serie B, lo mezclamos con una Buddy-movie (básicamente, películas de acción sobre colegas, en la que dos personas aparentemente tan diferentes están obligados a colaborar y terminan trabando amistad) y una pizca de las películas de Tarantino (la música, diálogos y estilo general, claramente basados en la saga Grindhouse), junto a un fuerte afán por parodiar todo ello, tendremos la ambientación, estilo visual e historia del juego.

Es por ello por lo que la historia, para empezar, no ha de ser tomada en serio, pues es un auténtico delirio absurdo. Aun así, no está del todo mal, ya que contiene algunas sorpresillas y referencias a los juegos anteriores que gustarán a los fans de la saga, pero vamos, que por todo lo comentado, como decimos, se ha de tomar como una parodia y no como algo serio. Al empezar el juego, veremos como los dos agentes protagonistas, el Agente Especial G y el detective Isaac Washington, entran en la mansión de un peligroso criminal, Papa Caesar, que, como pronto descubriremos, está envuelto en la extraña aparición de zombis (en el juego los llaman mutantes) por todo el estado. Lo que sigue, como decimos un derroche de absurdez y surrealismo con el único objetivo de arrancarnos más de una sonrisa, mediante una serie de cinemáticas, principalmente para introducir y finalizar cada capítulo, en el que los dos protagonistas lanzarán improperios de todo tipo, se alegrarán la vista con Varla, la “buenorra” de turno, quien quiere vengar a su hermano parapléjico a quien nos cargamos como primer jefe final, e incluso visitaremos un parque de atracciones atestados de payasos zombi.


Jugabilidad

Así pues, al igual que en los anteriores, nos encontramos ante un shooter sobre raíles al más puro estilo arcade. Por lo que la mecánica es muy sencilla. En cada uno de los capítulos de los que consta el juego, un total de 7, nos limitaremos a mover con el Wiimote el cursor a modo de mirilla en pantalla, disparando a la horda de zombis que irán apareciendo, mientras que el movimiento del personaje por los escenarios es totalmente automático, pudiendo tan sólo mover un poco la cámara si llevamos el cursor a los bordes, pero nada más. Un sistema de juego simple, sin muchas complicaciones, pero efectivo, pues la acción está asegurada. De todas formas, a quien nunca le hayan convencido estos juegos, desde luego éste tampoco lo hará.

Repartidos por los escenarios encontraremos algunos ítems a los que podremos disparar y que nos facilitarán un poco el acabar con tanto zombi. No pueden faltar, por ejemplo, los típicos botiquines, que nos rellenarán parte de la salud perdida mediante los ataques de nuestros enemigos muertos vivientes. Muy útiles serán también las granadas, que podremos lanzar para, bien colocadas, acabar con unos cuantos zombis a la vez. Unos símbolos verdes servirán para ralentizar el tiempo durante unos segundos y vendrán de perlas contra los más rápidos o los grupos. Y, además, nos dará más tiempo para afinar nuestra puntería y disparar a las partes “vitales” de un zombi. Por último, también podremos encontrar unos cerebros de oro, que nos darán bonificaciones y una de las gracias consistirá en conseguirlos todos. Todos estos ítems, por supuesto, normalmente no se encontrarán muy a la vista, estando medio ocultos tras obstáculos o bien en determinados momentos en los que se produzca un movimiento de cámara, obligando al jugador a estar atentos y ser rápidos.

Pero no sólo a la aparición de estos objetos nos convendrá estar atentos, pues de vez en cuando aparecerán civiles, a los que nos conviene no disparar, si no queremos perder un buen puñado de puntos. Además, en determinados momentos, alguno nos pedirá específicamente que lo salvemos de unos cuantos zombis que lo estén acosando, momentos en los que tendremos que ser rápidos en eliminarlos si no queremos que muera, pues salvarlo podría hacernos ganar unos cuantos valiosos puntos.

Las desmembraciones serán de vital importancia si queremos sobrevivir a los momentos más difíciles. Como es disparar a la cabeza o, si no, al menos a las extremidades, los que los ralentizará (en el caso de las piernas) o hará disminuir su potencia de ataque (en el caso de los brazos). Además, al final de cada uno de los capítulos nos tendremos que enfrentar al monstruo jefe grandote de turno, al cual sólo podremos vencer si disparamos en ciertos puntos débiles.

Tras acabar cada capítulo, podremos observar la típica pantalla de estadísticas, en la que se nos detallan diversos datos de interés tales como el número de cabezas que hemos reventado, el porcentaje de puntería, etc. Además, en función de la puntuación conseguida durante el capítulo, obtendremos un dinero, al que se sumará más de bonificación según ciertos desafíos superados, como superar el capítulo sin morir. Dicho dinero podremos emplearlo para acceder a una pantalla en la que poder comprar no sólo armas nuevas, tales como diferentes tipos de escopetas o metralletas, o un revólver (empezaremos únicamente con la típica pistola), sino además gastarlo en mejoras tales como disminuir el retroceso, un cargador mayor, más cadencia de tiro, que el arma se recargue más rápido (éste vendrá sin duda de perlas, especialmente con las escopetas) o, como no, el daño que es capaz de causar. Cada característica puede mejorarse hasta dos veces.

Hay varios momentos en los que podremos perder parte de estos valiosos puntos pues, además de lo comentado de matar algún civil, si nuestra barra de vida se vaciase por completo, se nos dará opción de poder continuar, pero a costa de gastar una importante cantidad de estos puntos. Al menos, se nos darán varias opciones de conseguir el mayor número posible de ellos pues, además de los ya comentados, también conseguiremos puntos adicionales si logramos realizar combos, que conseguiremos siempre que no fallemos ningún tiro.

The House of the Dead: Overkill no es un juego precisamente largo. Cada uno de los 7 capítulos de los que consta no suele durar mucho más de 15-20 minutos y, teniendo en cuenta que la primera vez no nos costará pasarlo (si bien podremos activar una opción para que aparezcan más zombis, lo que nos complicará un poco más las cosas), como resultado tenemos que la primera pasada no nos durará más de 3 horas. Afortunadamente, cuando lo pasamos por primera vez, desbloquearemos un modo alternativo llamado “Versión del director”, que añadirá más dificultad (más zombis, además de continuaciones limitadas) y recorridos adicionales por zonas por las que en la primera partida no se pasaba, lo que los hace un poco más largo. Después de superar este modo, ya sólo nos quedará intentar mejorar nuestra puntuación, lograr obtener todos los cerebros y poco más. Algún capítulo más no habría venido nada mal.

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