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Un peculiar concierto de rock en el nuevo tráiler de Dead Rising: Terror en el Hipermercado
Publicado el 06-01-2009 16:20 por Pablo Insua
Plataforma: WII Género: Acción
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Capcom nos ha remitido el nuevo tráiler de Dead Rising: Terror en el Hipermercado, una de sus apuestas más importantes para Wii en este 2008. Este peculiar tráiler nos muestra al grupo musical japonés GaGaGa SP que interpreta un tema con el juego como tema central, mientras los zombies y el protagonista bailan a su manera esta perticular canción. Los interesados, podéis visionar o descargar el vídeo desde los siguientes enlaces:

Kojima Productions empezará desde cero para poder competir con los desarrolladores occidentales
Publicado el 06-01-2009 13:58 por Pablo Insua
Plataforma: PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII
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Último comentario por pakoito

En una reciente entrevista concedida a la publicación japonesa Famitsu, centrada en intentar discernir lo que dará de sí este recién empezado 2009, Hideo Kojima (padre de la saga Metal Gear) ha comentado que su estudio, Kojima Productions, empezará desde cero este 2009 con la intención de poder competir mejor a nivel mundial. Según declaró, "Noestros estamos revisando todo, desde la estructura del equipo a las herramientas y nuestro staff, con la intención de hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con los creadores extranjeros y las casas de software", a lo que añade que "He llegado a comprender que el camino que hemos realizado hasta ahora en nuestros juegos no se traducen a nivel mundial, y he llegado a pensar que tengo que hacer de Kojima Productions un equipo que pueda competir con el resto del mundo". Kojima reconoce el gran poderío que han conseguido los estudios occidentales en estos últimos años, frente a unos estudios japoneses que no han sabido mirar más allá, "He pensado mucho sobre cómo los juegos occidentales han estado ganando, mirándolo desde una perspectiva global, y hay cosas de las que me he dado cuenta. Por esto, 2009 será un año de cambios, un año donde nosotros empezaremos de cero una vez más". En estos momentos se sabe que Kojima Productions está trabajando en dos nuevos proyectos, pero se desconoce cuáles son. Fuente: DevelopMag.

HardGame2 elige a los 50 mejores juegos del año 2008: Hoy del 50 al 41
Publicado el 05-01-2009 21:41 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII
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Último comentario por Luigi de Mérida

Tal y como os adelantamos en el día de ayer, hoy lunes 5 de enero hemos arrancado con el primero de los cinco artículos en los que repasamos los 50 Mejores Juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la novedad de poner a todas las plataformas en común. Obviamente, crear una lista de estas características que contente a todo el mundo es una tarea cuasi imposible, incluyendo para el reducido número de miembros de nuestra redacción. La solución ha sido crear una lista lo más consensuada posible e invitar a toda la redacción de HardGame2 a colaborar ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (como ya veréis, en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Esperamos y deseamos que os guste la iniciativa, invitándoos a que accedáis a esta primera entrega (el miércoles podréis disfrutar de la siguiente) desde el siguiente enlace:

Capcom anuncia su catálogo para la primera mitad de 2009
Publicado el 05-01-2009 16:23 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / NDS / WII
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Último comentario por Eraklion

Mediante nota de prensa, Capcom nos informa del potente catálogo que prepara para esta primera mitad de 2008, mostrando el propósito de la compañía japonesa de tender hacia una estrategia multiplataforma, con un creciente catálogo de títulos, entre los que se incluyen algunas de sus sagas más emblemáticas. Para estos primeros seis meses del año Capcom lanzará Resident Evil 5 (PS3 y Xbox 360), Street Fighter IV (PS3 y Xbox 360, mientars que la fecha de la versión PC será confirmada próximamente), Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii), Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii y Nintendo DS), Flock! (Xbox Live y PlayStation Network), MotoGP 08 (Wii) y Bionic Commando (PlayStation 3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC). Tenéis información de todos estos títulos pulsando en "Leer más".

     

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El servicio de vídeo para Wii estará disponible en primavera en Japón
Publicado el 05-01-2009 11:39 por Pablo Insua
Plataforma: WII
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Poco a poco, van desvelándose detalles sobre la ambiciosa plataforma de distribución de vídeo por demanda para Wii que prepara Nintendo. Según información que publica The Times, este servicio estará disponible en Japón a lo largo de la próxima primavera, por lo que desde esta publicación especulan a que a finales de año podríamos disfrutar ya de él en occidente. Otros datos que han sido desvelados es que el servicio recibirá el nombre de Wiinoma Channel en Japón (nos imaginamos que por aquí se denominará de otra forma) y que los primeros contenidos exclusivos que producirá Nintendo para este servicio serán dibujos animados, concursos "brain training", programas de cocina, educaciones y de lifestyle, todos enfocados a un público familiar. Fuente: CVG.

Actualizado el listado de lanzamientos en HardGame2
Publicado el 05-01-2009 09:41 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII / Off-topic / N-GAGE
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Último comentario por Pablo Insua

Después de un año en el que todos hemos disfrutado de una innumerable cantidad de juegos de una calidad excepcional, llega el momento de mirar al futuro, de mirar lo que se nos viene encima en 2009. Para que no os pille nada por sorpresa, en HardGame2 hemos actualizado nuestra "Lista de Lanzamientos", donde hemos actualizando las fechas de los grandes titulos que nos esperan de aquí a los próximos meses, para que podáis haceros una agenda con los títulos más importantes que pensáis adquirir o que, simplemente, estáis interesados para ver a lo que pueden llegar. Como pronto, para este mes de enero llegarán juegos tan esperados como El Señor de los Anillos: La Conquista, Skate 2, Football Manager Live o la versión PC de Mirror's Edge, casi nada. Como siempre, recordad que estas listas están siempre sujetas a cambios de última hora por parte de las compañías, pero prometemos ir actualizándola a diario para que tengáis siempre presente esta herramienta dentro de HardGame2. Si véis vosotros alguna fecha errónea o algún juego que falte, avisadnos (e-mail, foro, Mensaje Personal en el foro...) y realizaremos el cambio una vez comprobada la fecha. Así que sin más, os animamos a pulsar aquí para acceder a la sección (podéis encontrarla también en la parte superior de la web en su pestaña correspondiente).

HardGame2 elegirá a partir de mañana los 50 mejores juegos de 2008
Publicado el 04-01-2009 17:37 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII
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Último comentario por Luigi de Mérida

Después de elegir a los mejores juegos de 2008, divididos por plataformas, en PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS2, N-Gage, Nintendo DS, PSP y Wii, un año más (por tercer año consecutivo ya) hemos realizado una extensa lista con los 50 mejores juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la diferencia de unir en la citada lista todas las plataformas en común. Muchos nos habéis pedido siempre que nos "mojemos" y así lo hemos hecho. Para hacer más apetecible este resumen con los mejores juegos de 2008, toda la redacción de HardGame2 ha colaborado ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Estos dos últimos años la fórmula parece que os funcionó, así que a partir de mañana arrancaremos con el primero de estos 5 especiales. No os lo perdáis. Por si queréis repasar los especiales del pasado año, podéis acceder a los enlaces debajo de la imagen.

Los 50 Mejores del año 2007: 50-41, 40-31, 30-21, 20-11, 10-1

Descarga gratis la banda sonora de Tomb Raider: Underworld
Publicado el 04-01-2009 17:19 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / Xbox 360 / NDS / WII Género: Aventura
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Último comentario por Snake_Eyes

Eidos ha tenido la genial idea de ofrecer como descarga gratuita la banda sonora original de Tomb Raider Underworld, la última aventura de Lara Croft, compuesta por una serie de composiciones creadas por Colin O'Malley. Los interesados os la podéis descargar desde la web TombRaiderChronicles, os la podéis bajar por capítulos o bien en la "Complete Deluxe Edition" que consta de un total de 71 pistas (198MB). Podéis acceder a las descargas desde aquí.

SEGA podría preparar el regreso de Chu Chu Rocket
Publicado el 03-01-2009 18:11 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 / Xbox 360 / WII / PlayStation Network / Xbox Live
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Último comentario por ElputoFer

Según se ha podido comprobar, el pasado 22 de diciembre SEGA renovó el registro de la marca de Chu Chu Rocket en Estados Unidos, lo que ha provocado que, obviamente, se hayan desatado diversos rumores sobre el posible regreso de este conocido juego de la veterana consola Dreamcast (que posteriormente fuera adaptado a GameBoy Advance). Si bien no es la primera marca antigua que SEGA rescata, diversas fuentes apuntan ya a que la compañía nipona estaría preparando una nueva versión de este juego orientado al multijugador para las distintas plataformas online de las consolas next-gen (WiiWare, Xbox Live Arcade o PlayStation Store). Por el momento desde SEGA no han querido comentar nada al respecto. Veremos en qué queda todo.

Dos nuevos juegos llegan al canal WiiWare de Wii [semana Nº 01/2009]
Publicado el 02-01-2009 16:55 por Pablo Insua
Plataforma: WII
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Un viernes más, llegan al canal WiiWare en Europa nuevos juegos, en esta ocasión dos novedades que os pasamos a resumir a continuación. El primero de ellos es Fun! Fun! Minigolf, título que, como su nombre indica, es un minigolf, que nos invita a superar un total de 27 hoyos de lo más originales repartidos por distintas localizaciones de todo el mundo. El juego ha sido desarrollado por Shin'en Multimedia (los creadores de Nanostray) y puede ser adquirido por 900 Puntos Wii. La segunda de las novedades es para 8-Bit is Enough, el quinto y último episodio de Strong Bad's Cool Game for Attractive People, una serie de aventuras desarrolladas por Telltale Games y Videlectrix. Podéis haceros con él por 1000 puntos Wii.

El futuro servicio de vídeo para Wii preocupa a las cadenas de televisión japonesas
Publicado el 02-01-2009 16:12 por Pablo Insua
Plataforma: WII
6 comentarios
Último comentario por LEBZUL

Hace unos días se confirmaba el acuerdo al que habían llegado Nintendo y la también japonesa Dentsu para el lanzamiento de un servicio de distribución de vídeo por demanda para Wii, que será lanzado a lo largo de 2009, ofreciendo series, películas y, quizás lo más importante, contenidos exclusivos diseñados para este sistema. Si bien todavía se desconocen muchas de las características de este futuro servicio para Wii, parece que estos movimientos de Nintendo están empezando a preocupar a las grandes cadenas de televisión japonesas. Según declaró un alto ejecutivo de Fuji Television (la mayor cadena de televisión del país), si los planes de Nintendo para convertir a Wii en el elemento central del salón de nuestros hogares funciona, se convertiría sin lugar a dudas  en "la mayor pesadilla para los productores de televisión". Según este ejecutivo nipón, Nintendo ha estado recopilando a través del canal encuestas, multitud de información sobre los gustos de los poseedores de la consola, por lo que podría crear un gran impacto ofreciendo a los consumidores lo que realmente quieren y, por lo tanto, dar un duro golpe a los horarios Prime Time en Japón. Además, según finaliza el directivo de Fuji TV, con una base instalada de más de 40 millones de Wii en todo el mundo, donde casi el 50% tiene conectada o ha conectado alguna vez la consola a Internet, el potencial de este nuevo canal puede ser enorme. Fuente: TimesOnline.

Yuji Naka explica el porqué de su adiós a SEGA y habla de sus próximos trabajos
Publicado el 02-01-2009 11:04 por Pablo Insua
Plataforma: PS2 / PS3 / Xbox 360 / WII
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El portal Gamasutra ha publicado una corta pero interesante entrevista con el diseñador y desarrollador japonés Yuji Naka, nombre tras el que se esconde el que fuera el creador de Sonic y antiguo dirigente de los estudios Sonic Team de SEGA. Como ya sabréis, Yuji Naka abandonó el Sonic Team de SEGA para formar su propio estudio, Prope, aunque éste sigue dependiendo del gigante japonés para la producción y edición de sus títulos. En dicha entrevista, Yuji Naka habla sobre porqué dejó SEGA, "Bueno, yo podría haber permanecido bajo la propia Sega, pero yo ya tenía una posición muy alta allí. La industria del videojuego tiene una breve historia detrás y como resultado, cuantos más juegos haces, más escalones asciendes en la empresa, hasta convertirte en uno de los jefes de todo el conjunto. Una vez que esto ocurre, empiezas a gastar el tiempo en otras cosas que en hacer juegos. Creo que es mejor mantenerse involucrados directamente en el proceso de desarrollo del juego, ¿sabes? Los directores más importantes en la industria del cine, que han llegado a lo más alto, siguen involucrados en cada aspecto de la película en la que están trabajando, y siguen haciendo películas durante toda su carrera. La industria del videojuego no es así, y creo que es una oportunidad perdida para muchas personas".

A lo dicho con anterioridad, el señor Naka añadió, "Antes de dejar SEGA, estaba lo suficientemente arriba hasta que miraba cada pequeño juego que la compañía estaba desarrollando. Llegué a esta posición, sin embargo, encontré que quería entrar en el meollo y en los detalles en lugar de con los juegos en general, incluidos Sonic, en plan 'sería mejor si esto fuese un poco de esta forma en lugar de esta otra', ese tipo de cosas. [...]. Por lo tanto, a la edad de 40 años, logré convencer a SEGA de poder construir una empresa propia, aunque actualmente dependemos de SEGA en la publicacion de nuestros títulos. Realmente, si eres un creador de juegos, no importa la posición más altas que tengas en la industria, tú necesitas seguir creando. Es mejor para la industria y es más divertido para todo el mundo que está involucrado". Yuji Naka también tuvo un momento para hablar de su próximo proyecto, tras los actuales Let's Tap (ya disponible en Japón) y Let's Catch para Wii. Según comenta, si estos dos juegos tienen éxito, realizarán algún tipo de secuela, pero ahora mismo su estudio, formado por unas 40 personas, está trabajando en realizar un juego "estilo Sonic" (algo que ya sabíamos), aunque asegura que su estudio no se especializará en un tipo de juego, sino que intentará adentrarse en diferentes géneros. Podéis acceder a la entrevista completa, desde aquí.
Dead Rising: Terror en el Hipermercado llegará a EE.UU. el próximo 24 de febrero
Publicado el 02-01-2009 10:21 por Pablo Insua
Plataforma: WII Género: Acción
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Último comentario por Luigi de Mérida

A través de su tienda online, Capcom ha fechado la llegada a norteamérica de su esperado Dead Rising: Terror en el Hipermercado (en EE.UU. llegará bajo el nombre de Dead Rising: Chop Till You Drop) se producirá el próximo 24 de febrero, contradiciendo algunas informaciones que lo situaban para finales de enero. Por el momento se desconoce cuándo podremos disfrutarlo en Europa, pero algunos retailers lo fechan para finales de febrero o a lo largo del mes de marzo. Fuente: GoNintendo.

¡¡ HardGame2 os desea un Feliz Año 2009 !!
Publicado el 31-12-2008 19:36 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII / Off-topic
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Último comentario por iman76

El 2008 está exhalando ya sus últimos alientos. Quedan ya muy pocas horas para que resuenen las doce campanadas de Nochevieja y nos comamos las correspondientes 12 uvas para celebrar la llegada de un nuevo año. Por este motivo, no queríamos despedir este 31 de diciembre sin desearos, de todo corazón, un Feliz Año 2009 en el que, como se suele decir, esperamos que se cumplan vuestros mejores deseos y hagáis realidad todos vuestros proyectos. Mirando un poco hacia atrás, desde HardGame2 echaremos de menos este 2008, pues todo nos ha salido a pedir de boca en estos últimos 12 meses. Empezando porque nos adentramos en el difícil reto que es la televisión, realizando un programa que, poco a poco, y con esfuerzo, ha ido ganando vuestra confianza, demostrado que un espacio en TV dedicado al mundo de los videojuegos y realizado por gente que habla desde el conocimiento que da trabajar durante años en el sector, puede tener cabida en la parrilla televisiva. Hemos extendido también nuestros tentáculos en la radio, para próximamente hacerlo de similar manera en forma de revista impresa de la que, os prometemos, os contaremos más detalles en días venideros.

A nivel del portal web se ha realizado un profundo rediseño que seguiremos evolucionando, hemos añadido el tan demandado vídeo-streaming (en nada lo estrenaremos también en formato flash), hemos arrancado con la ambiciosa iniciativa de Redacción-El Podcast de HardGame2, hemos seguido aumentando el número de visitas día a día, semana a semana y mes a mes y, quizás el momento que, para nosotros, condensó todas nuestros esfuerzos durante este 2008: el evento que realizamos en Madrid para la entrega de premios a los mejores juegos del año y que logró reunir a más de un centenar de personas de las compañías más importantes relacionadas con esta industria. Pero más allá de todos esos logros, tenemos una cosa muy muy clara, en 2009 seguiremos trabajando y esforzándonos para seguir creciendo como lo hemos hecho hasta ahora (a pesar de la famosa crisis) y, lo más importante, esperamos seguir contando con tu confianza, sí, de ti, del que te has parado a leer estas líneas, porque sin ti, este proyecto que tanto tiempo nos roba del día a día (y que alguna vez nos hace recibir alguna que otra bronca de los que nos rodean) no significaría nada. Esperamos que la familia HardGame2 siga creciendo en el futuro como lo ha hecho hasta ahora y que, juntos, podamos disfrutar de muy buenos ratos. Lo dicho, en nombre de todos los miembros que forman esta redacción (Julio Canto, Kepa Arrutia, Carlos Cuezva, Salvador Martínez, Jon Zorita, Jose Dasilva, Víctor Zamora, Luis Maldonado, Marcelo Careaga, Alfonso Gómez, Miguel Alperi, Raúl Romero, Cristian Rodríguez, Iñigo Pérez, Iván Rosique, nuestros cuatro nuevos moderadores (Nyek, Tr_sT, Liquid Mercury y Huantalahnmi) y un servidor, Pablo Insua), ¡Felices fiestas y próspero año nuevo para todos!

Primeras imágenes de Don King Presents: Prizefighter en Wii
Publicado el 31-12-2008 13:25 por Pablo Insua
Plataforma: WII Género: Lucha
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Tras un estreno en Xbox 360 el pasado mes de junio sin demasiada fortuna, 2K volverá a probar a suerte con Don King Presents: Prizefighter en Wii, que tras un leve retraso llegará a la consola de Nintendo a finales del próximo mes de enero. Si bien esta versión no contará con un apartado técnico como el de la versión para la consola de Microsoft, sí que tendrá otras opciones interesantes, como un control adaptado a las posibilidades del Wiimote y el Nunchuck, además de soporte para la Wii Balance Board. En el día de hoy nos han llegado las primeras imágenes de esta versión, a las que puedes acceder desde aquí.

Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas

2008 será el primer año en toda la década sin una nueva entrega de Zelda
Publicado el 31-12-2008 12:16 por Pablo Insua
Plataforma: NDS / WII Género: Aventura
13 comentarios
Último comentario por LEBZUL

El año 2008 será recordado por muchos motivos, sobre todo por los grandes juegos que hemos podido disfrutar, pero también por una gran ausencia. Según podemos leer en el portal TGR, este 2008 será el primer año de la presente década en el que no podremos disfrutar de una nueva entrega de la saga Zelda. Desde 1999, el año entre los lanzamientos de Ocarina of Time y Majora's Mask, nuestro querido Link no faltó a su cita anual con diversos juegos en distintas plataformas. Desde 1998 hemos disfrutado de 2 entregas para Nintendo 64, 3 para GameBoy Color, dos para GameBoy Advance, cuatro para GameCube, dos para Wii y una para Nintendo DS (podéis ver la lista completa de juegos pulsando en "Leer más"). Dicho de otra forma, en los últimos 10 años se han lanzado un total de 13 juegos de Zelda, un número importante si tenemos en cuenta que en los 11 años precedentes sólo se habían lanzado cuatro juegos. ¿Estará Nintendo explotando en exceso una de sus sagas más importantes? ¿Son mejores los Zelda de antaño que los de ahora? Sea como fuere, lo cierto es que medio mundo está esperando a que Nintendo nos sorprenda con una nueva entrega de Zelda para Wii que, posiblemente, no llegará hasta 2010 o finales de 2009.

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Monster Hunter Portable 2nd G, Pokémon Platinum y Wii Fit, lo más vendido del año en Japón
Publicado el 30-12-2008 18:45 por Pablo Insua
Plataforma: PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII
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Último comentario por Luigi de Mérida

Se acaba el año y es hora de que muchos hagan recuento de lo que ha dado de sí este 2008 que ya agota sus últimas horas. El portal japonés Dengeki ha recopilado todos los números ofrecidos, semana a semana, por Media Create y ha ofrecido una lista con los 30 juegos más vendidos del año en el importante mercado japonés (la medición va del 1 de enero de 2008 al 21 de diciembre). El título más vendido del año en territorio nipón ha sido nada menos que Monster Hunter Portable 2nd G, para PSP, con la friolera de más de 2 millones y medio de unidades vendidas, casi nada. Le sigue con 2 millones 125 mil unidades Pokémon Platinum, para Nintendo DS, que viene a mostrar una vez más que, a pesar de los años, los simpáticos animalillos de Nintendo siguen causando furor con cada nueva entrega. Y en tercera posición nos encontramos con Wii Fit, con más de 2 millones de unidades vendidas. De los 30 juegos que conforman la lista de los títulos más vendidos del año en Japón, 15 pertenecen a Nintendo DS, 6 a Wii (5 de ellos entreo los 10 primeros), 5 a PSP, 3 a PS2, solamente uno a PlayStation 3 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) y ninguno a Xbox 360. Podéis ver la lista completa pulsando en "Leer más".

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La saga Call of Duty alcanza los 35 millones de unidades vendidas en todo el mundo
Publicado el 30-12-2008 17:31 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / PSP / Xbox 360 / NDS / WII Género: Acción
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Último comentario por Tr_sT

35 millones. Ese es el número de unidades que Activision ha conseguido vender, en todo el mundo, de las distintas entregas de la saga Call of Duty. Un dato importante que muestra la inmensa popularidad de esta saga bélica creada originalmente por Infinity Ward, pero que también ha contado con la participación de los estudios de Treyarch en la tercera y en la, por ahora, quinta y última entrega. Call of Duty nació allá por el año 2003 en PC, a la que le siguieron una expansión (United Offensive para PC en 2004), una segunda entrega (PC y Xbox 360 en 2005), dos entregas diseñadas para PS2, GameCube y Xbox (Finest Hour en 2004 y Big Red One en 2005), una tercera entrega (para PS2, PS3, Wii y Xbox 360 en 2006), una versión para PSP (Roads to Victory en 2007), el considerado por muchos como la mejor entrega de la saga, Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PS3 y Xbox 360 a finales de 2007) y, su última entrega, Call of Duty: World at War (PC, PS2, NDS, Wii, PS3 y Xbox 360). Sin duda, un éxito en ventas que seguramente le será acompañando en años venideros, pues ya ha sido anunciado un Call of Duty: Modern Warfare 2 para finales de 2009. Fuente: Kotaku.

      

Climax trabaja en dos nuevos proyectos para Konami
Publicado el 30-12-2008 11:01 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 / PSP / Xbox 360 / WII
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Parece ser que Konami ha quedado contenta con el trabajo del estudio británico Climax en el reciente Silent Hill: Origins (lanzado en PSP y, posteriormente, en PlayStation 2), pues según se ha desvelado en su web oficial, el estudio afincado en Portsmouth está trabajando, en estos momentos, en dos nuevos proyectos para la editora japonesa. Por el momento no se ha desvelado ninguna información al respecto, salvo que uno de los proyectos iría destinado a PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que el segundo de ellos va encaminado hacia PSP y Wii. Veremos con qué nos sorprenden los chicos de Climax que, en estos momentos, se encuentran trabajando arduamente en las versiones de Overlord para Wii y Nintendo DS.

Nintendo incrementa la producción de Wii MotionPlus
Publicado el 30-12-2008 10:42 por Pablo Insua
Plataforma: WII
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Último comentario por Huantalahnmi

Según podemos leer en DigiTimes, Nintendo ha realizado un incremento en la producción de uno de los nuevos periféricos que lanzará en 2009 para Wii, el Wii MotionPlus, el cual, acoplado al Wiimote, añadirá un sensor giroscópico, por lo que el rango de movimientos que ofrece el mando de Wii se verá ampliado. Este aumento en la producción se ha realizado después de que Nintendo adelantase parte del pago a InvenSense, compañía encargada de la fabricación de este periférico. Con ello, Nintendo se asegura tener las unidades suficientes para su lanzamiento, que se producirá la próxima primavera coincidiendo con el lanzamiento de Wii Sports Resort, su primer juego compatible, aunque más adelante otros muchos juegos prometen exprimir también las posibilidades de este giroscopio.

Electronic Arts llega a los 2 millones de juegos vendidos de la marca Hasbro
Publicado el 30-12-2008 10:05 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / Xbox 360 / NDS / WII Género: Miscelánea
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Último comentario por kboxer

Rentable. Esta es la palabra que mejor define el resultado del acuerdo entre Electronic Arts y Hasbro, que llevó a la editora norteamericana a lanzar diversos juegos estas Navidades basados en licencias de esta conocida compañía de juguetes. Con juegos como Littlest Pet Shop, Nerf: N-Strike, Hasbro Family Game Night o el interesante Monopoly Edición Mundial, Electronic Arts ha conseguido superar la barrera de los 2 millones de unidades. De todos ellos, el más exitoso fue Littlest Pet Shop en su edición para Nintendo DS, que logró ser el segundo juego más vendido de la portátil de Nintendo en Estados Unidos durante todo el mes de noviembre (el mes donde se concentran las mayores ventas del año en el mercado norteamericano). Según Chip Lange, Vicepresidente y General Manager de la división EA Hasbro, "A través de la innovación de estas franquicias familiares y suministrando una calidad y una experiencia de juego divertida, nuestros juegos EA Hasbro son algo que padres y amigos pueden regalar con orgullo durante estas vacaciones. Nuestro enfoque en la creación de juegos apropiados para todo tipo de audiencias ha dado sus frutos con los consumidores que querían conseguirlos y han hecho de los títulos de EA Hasbro hecho el regalo de estas fiestas". Fuente: Gamasutra.

Rune Factory Frontier se retrasa en Europa hasta octubre de 2009
Publicado el 30-12-2008 09:47 por Pablo Insua
Plataforma: WII Género: RPG Japonés
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Anunciado inicialmente para el próximo mes de marzo, finalmente Rising Star Games ha anunciado que el lanzamiento de Rune Factory Frontier no se producirá en Europa hasta el próximo mes de octubre de 2009. Se desconocen las razones de este retraso que afectará únicamente al Viejo Continente, pues en Norteamérica el juego sigue fijado para el próximo 31 de marzo, tal y como había sido anunciado (aunque se supone que sería para no coincidir con el lanzamiento de Muramasa y Arc Rise Fantasia, dos juegos que lanzará próximamente Rising Star Games). Rune Factory Frontier es la tercera entrega de una saga de RPGs cuyas dos primeras entregas llegaron previamente a Nintendo DS, siendo este el estreno de la saga en Wii. Básicamente nos encontramos ante un RPG que nació a partir de la saga Harvest Moon, pero que ha evolucionado su mecánica hacia un interesante RPG de caza. Lo dicho, toca esperar. Fuente: Cubed3.

Another Code Wii llegará a Japón el 5 de febrero
Publicado el 30-12-2008 09:21 por Pablo Insua
Plataforma: WII Género: Aventura
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Después de un pequeño retraso de última hora, finalmente Nintendo ha confirmado que Another Code Wii, el estreno de la pequeña Ashley en la consola de sobremesa de Nintendo, será lanzada en Japón el próximo 5 de febrero, bajo el nombre de Another Code R. Por el momento se desconoce cuándo lo podremos disfrutar en Europa, pero dada la naturaleza del título lo lógico sería que lo tuviésemos en nuestro país dentro de pocos meses.

Free Radical está, oficialmente, en venta
Publicado el 29-12-2008 10:26 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS2 / PS3 / Xbox 360 / WII
5 comentarios
Último comentario por FromHell

Después de días llenos de infinidad de información sobre el futuro de Free Radical, al fin el estudio británico ha confirmado oficialmente la situación en la que se encuentra. Según podemos leer en play.tm, antes del 25 de diciembre la desarrolladora británica pasó a ser controlada por la administración, más concretamente por la compañía ReSolve Partners, encargada de conseguir lo mejor de esta mala situación. Por lo de pronto, un total de 140 empleados de la compañía serán despedidos antes de finalizar el año, mientras que los restantes 40 empleados mantendrán su puesto (por el momento). Cameron Gunn, uno de los representantes de ReSolve Partners, ha desvelado que el estudio se encuentra en estos momentos en venta, existiendo bastante interés por determinadas third-parties en hacerse con Free Radical, aunque también hay otras que están planteando en invertir dinero para lograr conseguir alguna de las franquicias más interesantes de la desarrolladora, especialmente TimeSplitters. Seguiremos expectantes para ver cómo sigue evolucionando este asunto.